| Если вы всегда мечтали стать питомцем Сатори, или что ещё более дерзко - взять её в жёны, то эта любительская аркада с 78 комикета для вас! Чтобы доказать преданость своей госпоже вам предстоит пройти с ней нелёгкий путь и затроллить Чирно, Ремилию, Санае, Когасу и даже Нуэ. Почему затроллить? Потому что в этой игре всё решает ваше умение составлять из предложеных фраз всевозможные пошлости в стиле sin-sack'a, а также скорость вашей реакции. В создании спрайтов принимали участие разные художники, в том числе неподражаемый Usotsukiya, изобразивший спрайты Нуэ и Койши. ОС: Windows 98/ME/XP/Vista/Win7 Процессор: Pentium 1GHZ или выше ОЗУ: 512MB или больше Видеокарта: 32MB или лучше Место на диске: 200MB Прочее: Звуковая карта, клавиатура + мышь или геймпад.
Распаковываем и играем через AppLoacale или с японским юникодом. Игра уже разблокирована и пропатчена до последней версии 1.02 Увы, если в японском вы ноль, то практически никак. :( Поскольку даже чтобы победить Юккури в промежуточных между боссами уровнях необходимо примерно представлять как составить фразу из набора посланий: *このロリコン *どもね *!!! *ゆっくり *していってね *しね То есть суть в следующем. Футболим НЛО на сторону соперника. Каждое НЛО несёт какое-то послание. Навредить Юккуре можно чем угодно например просто отправив к ней しね и нажав 1 (здесь и далее для геймпада). Чтобы увеличить моральный урон, лучше составлять комбы из посланий. Для юккурей они одинаковы например しね+!!! или ゆっくり+しね+!!!, для остальных персонажей комбинации посланий различаются (но есть и сходные например 嫌いだ - ненавижу). Будьте аккуратны, поскольку некоторые послания могут "лечить" ваших противников. Чтбы заранее знать какое послание несёт НЛО нужно нажать 3, активировав способность "третий глаз", тогда послания на время станут видными, при этом израсходуется 3 розовых пунктира (копятся самостоятельно). Неподходящие тарелки лучше скидывать в чёную дыру. Победить можно двумя способами: довести хп противника до 0 или иметь больше хп чем противник в концу раунда. Игра состоит из 5 уровней в кажом из которых 4 подуровня один из которых - битва с боссом. Также имеется экстра-уровень и "последний" уровень (открываются в меню после прохождения первых пяти). Число попыток прохождения, равно как и сложность не оказывают видимого эффекта на концовку.
Скачать: Яндекс.Диск | MediaFire (~110 мб) Промо-ролик (яп.): vision.ameba.jp. |
| Новое творение всеми любимого пьяного мастера ZUN'a. Название сего творения на русский язык переводится как "Великая Война Фей", что изначально убивает всяческое серьёзное отношение к 12.8. Казалось бы. Ну по логике. Ан нет, до первого серьёзного паттерна. Феечки, как выясняется, тоже могут отжигать, да так, что даже Моко съест свои штаны от зависти. Игра входит в цикл "Сангацусей", а это значит, что основными вашими соперниками станет уже известная троица: Сани Милк, Луна Чайлд и Стар Сапфир. Управление: Z - одиночный выстрел [Z] - ледяной барьер X - бомба С или Ctrl - непрерывный огонь Shift - замедление. Играть можно за Чирно и только. Летаем в стороны, стреляем сосульками, морозим пули. Третье - залог выживания. У Чирно, как и у Аи с Хатате, теперь имеется определённый гаудж, который постепенно заряжается, то замедляя то ускоряя скорость зарядки в зависимости от действий игрока. Чем выше уровень гауджа (для заморозки минимум 30% максимум 100%) тем дольше будет держаться ледяной барьер, что увеличивает шанс заморозки большего количества пуль. Пули замораживаются при соприкосновении с ледяным барьером и другими замороженными пулями. Чем больше пуль вы заморозите, тем лучше. За очки выдаются бомбы "Идеальная Заморозка" - замораживает все пули на экране. Существуют огненные пули, которые замораживать нельзя - вы узнаете их сразу, как увидите. Паверлевел Чирно набирает постепенно, от процента с заморозки пуль. Вот собственно и всё, что касается базового геймплея. Pentium 1GHz, 200 MB свободного места, Direct3D, не ниже DirectX 9 (Август 2009), 4MB Видеопамяти, DirectSound, 256MB Оперативной памяти. Игра не совместима с Windows 2000 Скачать: Яндекс.Диск | MediaFire (~190 мб) Скачать англопатч: Яндекс.Диск (~1.8 мб) |
| Если бы для этой игры можно было дать точное описание, я бы скорей всего не стал её выкладывать. Сам автор дал такое описание: "instant-death physics puzzle game". На самом деле, всё почти так и есть. Но Irisu Syndrome это не только толкание квадратиков и треугольников разных цветов, это ещё и сюжет, который развивается по мере набора очков. За игрой можно провести довольно долгое время хотя бы из-за музыки. Три студента отправились в поход. Эдогава пугает своих друзей историями о ведьме, которая живёт в лесу. Однако, ему никто не верит. В тот же день, Эдогава не возвращается в лагерь с рыбалки. Юдзисима и Агеха начинают прочёсывать лес, в поисках своего друга. Юдзи внезапно отвлекается на странный звук. Он пошёл выяснить, откуда этот звук исходит, однако, тоже не вернулся. Теперь Агеха один на один с ведьмой, которая, вероятно, уже начала свою охоту.
Итак, выбирая Start начинаем игру. Нажимая Album, смотрим открытые сцены. Нажимая третий пункт Ranking мы смотрим лучшие результаты. Сама игра сводится к следующему: левой кнопкой мыши стреляются белые квадратики, которые толкают разноцветные фигуры вверх, правой кнопкой производится то же действие, только квадратик толкает сильнее. Задача состоит в удержании полоски жизни (красная, снизу) на ненулевом уровне. Каким образом? Сталкивая фигуры одинаковых цветов. Фигуры, которые столкнулись в воздухе "активируются" и начинают быстро падать вниз, разбиваясь и принося очки (и хп). Если на дно упала одна фигура, она "умирает" и отнимает хп. Однако, даже в таком случае её можно вытолкать наверх к фигуре такого же цвета и она исчезнет, принеся очки. Детали вы познаете на практике. По мере набора очков открываются новые картинки сюжета. Мецу - это дополнительная игра, спрятанная в Isrisu Syndrome. Значок перехода к Мецу находится в правом-нижнем углу основного меню, но является скрытым до прохождения основного сюжета. Геймплей Мецу представляет собой усовершенствованную и усложнённую версию основной игры. В этой игре помимо привычных геометрических фигур, падающих сверху, добавляются круги, всплывающие снизу. Круги постепенно поднимаются вверх и их также необходимо растворять основными фигурами аналогичного цвета. По достижении 200.000 очков Мецу считается пройденной. Скопируйте с заменой файлы из архива в папку data. Скачать: Яндекс.Диск | mega.co.nz (~36 мб) Англопатч: yadi.sk | MediaFire (~11 мб) |
| Настоящий драйвовый метал-альбом тохо-аранжировок. Большинство выполнены на основе композиций Touhou Project 11. Имеется одна композиция с мужским вокалом. Формат .mp3 320kbps, сканы обложки прилагаются. 01.Scream - 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism / 地霊達の起床 / 神斬ゼロ式
02.「ひとり、ふたり、さとり。」 - 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism / 少女さとり ~ 3rd eye / 神斬ゼロ式
03.MIRAGE - 東方永夜抄 ~ Imperishable Night / 夜雀の歌声 ~ Night Bird / 神斬ゼロ式 / Vo.神斬ゼロ式
04.Murderer's descendant - 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil / U.N.オーエンは彼女なのか? / 神斬ゼロ式
05.Hell Nuclear - 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism / 業火マントル / 神斬ゼロ式 - 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism / 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion / 神斬ゼロ式
06.Dragon's soul - 東方永夜抄 ~ Imperishable Night / 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes / 神斬ゼロ式
07.Final Sister - 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism / ラストリモート / 神斬ゼロ式
08.Slaughter - 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism / ハルトマンの妖怪少女 / 神斬ゼロ式
09.MIRAGE non vocal version. - 東方永夜抄 ~ Imperishable Night / 夜雀の歌声 ~ Night Bird / 神斬ゼロ式
Скачать: MediaFire | Яндекс.Диск (~88 мб) Прослушать 08 Slaughter: YouTube. |
| Увлекательная додзин-игра по вселенной тохо в формате 3D файтинга. Если вы играли в http://4otaku.ru/93 то скорей всего поймёте, о чём я. Доступны режимы Story, Arcade, Vs Com, Vs Human. Есть подозрение, что требует японские шрифты. Windows 98SE / Me / 2000 / XP / Vista / 7 Процессор PentiumIII 1,2 ГГц или выше (Pentium 4 2.0GHz рекомендуется) Память 256MB минимально (рекомендуется 512) Видеокарта Intel GMA (GeForce6500 или выше) HDD 400 Мб свободного пространства Sound DirectSound совместимая звуковая карта
Без дополнительных настроек, управление осуществляется клавиатурой. Передвижение: Передвигатся мы можем пешком, дашем, прыжком, или дашем в прыжке (причём энергия даша ограничена и по истечению оного мы будем вынуждены ждать пока персонаж переведёт дыхание. Враг, как вы уже догадались, передыхать рядом с вами не будет). Здоровье и другие показатели на экране
Ну со здоровьем тут всё вроде понятно, закончилось - проиграл. Второй показатель - энергия даша, которая тратится за использования оного, и энергия спелл карты которая набирается за счёт перебитых нами вражеских прожектайлов. Сам кружок в котором заключён вражеский персонаж, показывает на сколько персонаж далеко. Так-же если вы достаточно близки для мелее атаки кружок сменит цвет на красный. Три нижних показателя показывают возможность использования атаки, когда одна из них на нуле применить атаку невозможно.
Атаки варьируются в зависимости от положения персонажа ( летит ли он, в даше ли он, как близко и тп ). Прожектиллы могут перебиваться вражескими снарядами и наоборот. Есть тучи ударов которых юзает комп но я их не ведаю. Так-же есть спелл карты которые можно юзать но я аналогично не ведаю как.
Спелл карта - (стандартно используется на Ctrl + Z) для использования требуется полный полоски спелл карты и 1 атаки + все особые удары в своей основе Ctrl + (кнопка атаки) + определёное состояние (скорость). описание геймплея © vocahou.ru Okamisen
Скачать: Яндекс.Диск | MediaFire (~188 мб) Офиц. сайт: cubetype.com. Промо-ролик: YouTube. |
|