Разрушенный город, покинутый 30 лет назад после внезапной атаки с использованием биологического оружия. Необитаемые руины, в которых остались только автоматические боевые роботы, до сих пор патрулирующие территорию. Человек попадает сюда в поисках места для отдыха в высоком здании. Неожиданно он набредает на планетарий, где когда-то красота звёзд наполняла сердца людей восхищением, и встречает девушку. Reverie - так её зовут, - член обслуживающего персонала планетария, сломанный робот, безуспешно ожидающая посетителей в течение 30 лет. По её просьбе он пытается починить проектор, теряя ощущение времени, погрузившись в казалось бы давно утраченную ностальгию. О чем он мечтает под рукотворными звездами? И какая судьба ожидает Reverie?
1. Ставим приложенный шрифт "sazanami-gothic.ttf" (для винды скопировать в папку "%WINDOWS%/Fonts") 2а. Для получения японской версии без озвучки запускаем через applocale "Planetarian (unvoiced).exe" 2б. Для получения японской версии с озвучкой монтируем образ "Planetarian (voiced).iso" и ставим игру с него через applocale. 2в. Для получения английской версии без озвучки выполняем пункт 2а, после чего запускаем и ставим в ТУ ЖЕ папку "PlanetarianEnglishPatchSetup(insani+Haeleth).exe". 2г. Для получения английской версии с озвучкой выполняем пункт 2а, потом 2в, потом монтируем образ "Planetarian (voiced).iso", и оттуда копируем папку "KOE" в папку "%Planetarian%/KINETICDATA/". 3. Запускаем игру. ("Planetarian/Start.exe") В случае каких-либо проблем даже английскую версию пробуем пустить через апплокаль.
Некорректно отображается текст / Новелла вылетает на диалоге выбора шрифта
Русская версия использует программу-загрузчик (Launcher.exe), вносящий корректировки в основной код движка. Пожалуйста, не запускайте новеллу с ярлыков, оставшихся от японской версии, поскольку они ссылаются на RealLive.exe.
Вместо кавычек отображаются ромбы или вопросительные знаки
Выберите шрифт, поддерживающий Unicode (точнее - японскую и русскую кодировки). Например, Arial Unicode MS, Microsoft Sans Serif или Tahoma. А ещё вы можете удалить локализацию и переустановить её в режиме "для ОС без Unicode-шрифтов", при этом японские кавычки будут динамически подменяться на "обычные".
Над визуальной новеллой Deliberate Distortion: Synesthesia более двух лет трудилась интернациональная команда России, Беларуси, Украины и Туркменистана сумев создать действительно уникальный русскоязычный проект. Игровой движок написан с нуля специально под сюжетные нужды, нарисовано более 250-ти уникальных артов и около 100 спрайтов персонажей, саундтрек насчитывается примерно 25 оригинальных композиций, а сценария хватит минимум на пять часов чтения.
Сюжет второй части Deliberate Distortion раскроет те тайны жизни NERV, о которых умолчал зам. командующего Козо Фуюцки на допросе у SEELE. События, предшествующие Второму Удару. События, предопределяющие Третий Удар. Вам предстоит узнать новые подробности плана Икари Юи, а также заглянуть в самые засекреченные комнаты Геофронта...
Недавно (26 августа, 2010 года) вышедший, долгожданный порт с Xbox360 на PC, игры Steins;Gate от студии Nitroplus (Nitro+) совместно с 5pb. (бывший KID). Иллюстрации в игре выполнены художником Huke (прославившемуся своим артбуком - Black Rock Shooter). Игра является прямым продолжением или преемником Chaos;Head, так как действия игры происходят в том же мире и имеется система схожую с галлюцинационными-триггерами (delusional trigger), называемая здесь телефонными-триггерами (phone trigger). То есть, как и в Chaos;Head у нас есть шанс выбрать ответ или проигнорировать триггер. Также в игре присутствует довольно простая, но приятная анимация фона и лиц персонажей. В связи с портом, разрешение изображения урезано с 1280x720 до 1024x600.
Сюжет Steins;Gate развивается в Akihabar-е вокруг компании друзей, перестроивших микроволновку в прибор, позволяющий отправлять текстовые сообщения в прошлое. Пока они занимались различным экспериментами, организация SERN, занимавшаяся собственными исследованиями возможности путешествия по времени, выследила их, и теперь друзьям предстоит найти способ избежать плена.
The Fucking Question - это фанатская интерактивная графическая новелла, в грубой и нецензурной форме высмеивающая фэндом аниме и самих графических новелл, а так же массу штампов и мерзостей поп-культуры и быта. Игра содержит нецензурную лексику, и по содержанию своему не рекомендуется вообще никому. Также, она является пародией на краткую новеллу "Вопрос", ныне поставляемую в комплекте дистрибутива бесплатного открытого движка для написания графических новелл - Ren'py. Самая интересная часть - в "бонусах", а не в самой игре.
Чернокожий паренёк по имени Бэнонг работает над семестровой работой - проектом графической новеллы. Движок и музыка у него уже есть, но нет рисунков и сценария. И вот, он решает обратиться за помощью к единственной на всю округу талантливой девушке-художнице по имени Сильви...
Сусуму и Мирай - друзья с детства. Они проводили много времени вместе, пока их родители были заняты работой и деловыми поездками. Всё бы хорошо, но однажды Мирай впала в кому...
Показывать материалы 18+: Количество записей на страницу: Количество комментариев на страницу: Количество обновлений на страницу: Отчетов Gouf-а на страницу: Направление комментариев: