<= Июнь 2 : Июнь 3 : Июнь 4 =>
[0:00:49]<@AI> СНОЎ
[4:00:42]<roxid> Это же мемчик японский.
[7:55:20]<@AI> А.
[7:56:04]<Roxy> ?
[7:57:15]<@AI> Я всё пропустил.
[7:57:40]<Roxy> Ты пропустил все интернеты забитые СПЕШИАЛ ФИЛЛИНГ?
[7:59:36]<Roxy> Потраче 14 далларов на скетчбуки наташи.
[8:16:33]<Roxy> Потратил 7, старый не покупается.
[8:26:04]<@AI> Наташи.
[8:26:10]<@AI> (знак вопроса)
[8:26:37]<Roxy> Поддерживаю любимых художников.
[8:31:07]<Roxy> Я не понял, что во вторйо колонке происходит.
[8:32:17]<Roxy> Видимо винигл
[8:32:25]<Roxy> А, понял.
[8:32:34]<Roxy> Синтаксических сахар над огл инициализациями.
[8:39:53]<@AI> Там на самом деле уже СЕМАНТИЧЕСКИЙ САХАР.
[8:40:22]<@AI> @KYY тоже.
[8:40:34]<@AI> Исчез работать.
[8:43:36]<Roxy> import Window (initGL, UI(..))
[8:43:46]<Roxy> А в крестах таких сахорных наложений нет никогда.
[8:43:57]<Roxy> Вечно в других языках всякую гуйню добавляют.
[8:44:09]<Roxy> А на крестах или велосипеды или громозкие сегуи.
[13:44:29]<@KYY> Это не гуйня.
[13:46:19]<@KYY> А, я вру.
[16:46:34]<@KYY> Точнее, часть примера по vinyl-gl
[16:46:48]<@KYY> Чтобы быть совсем уж точным.
[16:47:36]<Roxy> А я ленивая жопа и мне пока проще добавить по кнопочке с плюсикоп по середине ребра полигона.
[16:51:41]<Roxy> Хотя
[16:51:42]<Roxy> Ай
[16:51:45]<Roxy> Объясни
[16:52:06]<Roxy> Как мне при работе с квадтри обеспечить просмотр ребер, а не плоскостей?
[17:07:23]<Roxy> @KYY,
[17:08:05]<@KYY> В смысле просмотр?
[17:08:14]<Roxy> Ну.
[17:08:32]<Roxy> Квадтри предназначен же для определения расстояний до квадратных объектов?
[17:08:56]<@KYY> Не. Для нахождения соседей.
[17:09:09]<@KYY> Расстояния определяются потом.
[17:09:33]<Roxy> Н то есть нашел всех соседей.
[17:09:37]<@KYY> Четыредерево позволяет укоротить список объектов, расстояния с которыми нужно проверять.
[17:09:40]<Roxy> А потмо как их анализировать?
[17:10:06]<@KYY> А дальше обычное линейное сравнение.
[17:10:12]<Roxy> М.
[17:10:20]<Roxy> А как анализировать тогда.
[17:10:27]<@KYY> В смысле.
[17:10:27]<Roxy> Отрезки в пространстве?
[17:10:38]<Roxy> Забить поиск по соседним точкам?
[17:11:43]<Roxy> Ну то есть. ЧТо забивать в квадтри.
[17:11:47]<Roxy> Точки или отрезки.
[17:11:56]<Roxy> И если отрезки (Он же AABB?) то как.
[17:11:57]<@KYY> А, в  этом смысле.
[17:12:33]<@KYY> ААББ же не отрезки, они квадраты.
[17:12:39]<Roxy> Ну да.
[17:12:44]<Roxy> А отрезки — нет.
[17:12:55]<@KYY> Тогда точки же.
[17:13:04]<Roxy> Хм.
[17:13:09]<Roxy> Найти ближайшие точки.
[17:13:18]<Roxy> Но тут алгоритм может сбой дать.
[17:13:55]<Roxy> Ближайшими будут точки разных отрезков.
[17:14:23]<@KYY> Ложи с каждой точкой информацию о соседях.
[17:14:47]<@KYY> Дваждысвязанный список точек такой себе, рассредоточеный по пространству.
[17:16:54]<@KYY> Отрезки, на самом деле, тоже вариант. Но тогда нужно будет учитывать, что отрезок может быть в нескольких квадрантах одновременно.
[17:17:25]<@KYY> И решать это, генерируя ещё и ААББ для отрезка.
[17:19:11]<Roxy> Сложно ._.
[17:20:50]<Roxy> Вдруг я понял, что хочу чтобы кресты местами походили на питон.
[17:21:11]<@KYY> Ха! Пиши хаксель.
[17:21:16]<Roxy> Нет
[17:21:23]<Roxy> Это не мед, не варенье.
[17:21:25]<Roxy> Это жёготь.
[17:23:06]<@KYY> Жёготь.
[17:23:23]<@KYY> И да, сложно, потому лучше ложить связанные точки.
[19:57:19]<Roxy> http://puu.sh/ib47I/4d739e19c5.jpg Я случайно алгоритм.
[23:26:09]<@AI> Ройро.
[23:26:27]<@AI> Ты всё поломал.
<= Июнь 2 : Июнь 3 : Июнь 4 =>