У вас отключен показ материалов для взрослых. Показать эту запись. Всегда показывать такие материалы. | | Сиквел к визульной новелле Tsukihime от Type-Moon. Состоит из основной, весьма разветвлённой сюжетной линии с кучей финалов, и нескольких отдельных небольших сюжетов, которые открываются, по мере прохождения игры. Сильный упор сделан на комедийную состовляющую, но есть и несколько серьёзных сюжетов (некоторые из которых раскрывают кое-что из прошлого героев). Хентай присутствует, но только в спец-концовках (а, при желании, его можно вообще отключить). Скачать с 4shared: 1 | 2 | 3 (~181 мб) |
У вас отключен показ материалов для взрослых. Показать эту запись. Всегда показывать такие материалы. | | Официальное дополнение к игре Tsukihime, содержащее ещё одну историю, равно как и две бонус-истории в юмористическом стиле и с персонажами Tsukihimе. - Фирменные обои в формате JPG. - Распаковщик ресурсов data_xp3_Extract_All (просто запустить).
Скачать: Яндекс.Диск (~65 мб) |
| Додзи – игра по вселенной Type Moon, в жанре Tactical RPG, от автора Werk. Симпатичный супер-деформед стиль рисования, присутствие практически всех персонажей Type-Moon помимо собственных персонажей автора, добротная и отнюдь не короткая сюжетная линия – все это сделало игру очень популярной. В архиве присутствуют части игры с 1-ой по 4-ую + best patch (все на текущий момент, и вроде бы все которые автор планировал сделать). Battle Moon Wars - весьма необычная игра по вселенной TYPE-MOON (хотя не от них, а от WERK). Изначально японская, она была переведена на английский командой переводчиков seiha.org. Жанрово это кинетическая визуальная новелла перемежающаяся тактическими битвами и имеющая довольно богатую RPG-составляющую. Новелла продолжает события Fate (оригинальная Stay Night ~ Holy Grail War и продолжение Hollow Ataraxia) и Tsukihime (оригинальная Lunar Legend и продолжение Kagetsy Tohya). Подразумевается, что история Судьбы окончилась с финалом “Прикосновение Небес”(с Сакурой), а Лунная Принцесса – c финалом “Moon at Dawn / Arkweid Good Ending” (Луна на рассвете / Арквейд: счастливый финал). Также присутствуют герои из Границы Пустоты (Kara no Koukai, 7 фильмов по часу + несколько новелл в Tsukihime Plus + предположительно, отдельная новелла на том же движке(OnScripter) что и Tsukihime), Пылающей Крови(Melty Blood, 2D файтинг с сюжетом), и несколько совершенно новых. А теперь поподробнее про саму новеллу и тактические сражения. Визуальная новелла: История, длящаяся пятьдесят две немаленьких главы начинается с того, что в городе Мисаки внезапно начинают появляться зоны где скапливается (stagnation, застой) энергия, позволяющая разнообразным демонически сущностям прорываться в материальный мир. По городу прокатывается волна необъяснимых убийств. Пространство насыщается энергией, превращая местность в “освящённую землю”. Тайное общество, занимающееся происшествиями магического характера, отправляет двух оперативников разобраться в ситуации. Постепенно кое-что проясняется и больше всего похоже, что в Мисаки… начинается новая Война Святого Грааля. Но на деле всё оказывается намного сложнее. Игра разбита на четыре части-главы, которые проходятся последовательно. Если установлены все, то длительность составляет упомянутые пятьдесят две главы. Хотя уже больше, вышел патч добавляющий Белую Мечницу [Saber Lily из Fate Unlimited Codes] и Супер Кохаку(^_^), а также несколько глав в середину в истории. Также патч изменяет баланс, скины некоторых героев, в некоторых местах текст, и ещё много чего по мелочи. Каждая глава состоит из разговора, затем тактической битвы, затем ещё одного разговора, иногда очень длинных. При этом читать приходится всё сразу, ведь сохраниться можно только во время тактической битвы или между главами. Ещё немаловажный плюс – герои не ограничиваются “неподвижной нижней челюстью”, для каждого(ой) есть по десятку-два выражений лица. Сюжет весьма интересен, местами с юмором, наличествуют неожиданные повороты. Хотя и пара боЯноВ по кустам захована. Но для этого надо знать предыдущие игры серии. Тактическая битва: В каждой главе есть боевая фаза, в виде пошаговой тактической битвы на квадратной сетке в изометрической проекции. В начале мисси ставятся условия победы (бывают и довольно труднодостижимые), условия поражения (как правило – потеря всех героев, но на некоторых картах раненые не могут отступить, и тогда поражение наступает при гибели любого/любой из них), и условия получении Боевого Мастерства. Последнее – особая награда, хотя я так и не понял, влияет ли она на что-нибудь. На его получение ставится особое условие, присутствующее почти в каждой битве, и, как правило, заключающееся в том, чтобы закончить битву за определённое число ходов. Иногда приходится буквально плавить мозги чтобы добиться его получения. Затем выбираются герои, участвующие в данной битве, и сражение начинается. Графика и музыка Рисовка в боевом режиме довольно симпатичная, по-моему, этот стиль называется Highly-Deformed. Или “злобные чибики”, как окрестила их моя сестра. Каждая атака анимирована отдельным роликом в двух вариантах, герои активно высказываются в течении (причём на каждую атаку свой набор фраз, а то и несколько). Музыка делится на две группы: фоновая, играющая в новелле, и темы героев и злодеев, играющие когда они ходят. Скачать: Яндекс.Диск (~900 мб) Сайт автора: werk-zwei.jp. Демо-ролик 4-ой части: YouTube. |
|