Очередная аркада от группы Twilight Frontier, вышедшая на восьмидесятом комикете. Группа уже успела стать популярной благодаря таким работам как Touhou 12.3, Patchcon, Super Marisa Land, итп. Сюжет новой игры основан на аниме Puella Magi Madoka Magica. Каждый уровень представляет собой закрытое пространство, в котором царствует определённая ведьма. После убийства первой ведьмы открывается следующий уровень и так далее. Игровых персонажей пять: Мадока, Хомура, Саяка, Мами и Кёко (патч обновления добавляет еще двоих - Кьюбея и Хомуру в очках). Девушки различаются типом оружия, запасом маны (soul limit) и шириной полоски жизни (vit). Однако, основным параметром всё же является soul limit: он расходуется на супер-атаки и восстанавливает полоску жизни; даже если ваш персонаж умрёт, он будет воскрешён если достаточно очков soul limit'a. Потеря всех очков лимита означает потерю одного игрового персонажа и придётся выбирать другого. В игре одновременно могут принимать участие до трёх игроков (как открыть этот режим пока выясняется).
В игре кнопок не так много, впрочем как и всегда в играх от твилайтов.
Управление для каждого игрока можно настроить запустив файл config.exe
Управление следующее
PAD1 = Слабая атака (в зависимости от персонажа может заряжаться)
PAD2 = Сильная атака (в зависимости от персонажа может заряжаться)
PAD3 = Прыжок, возможен и двойной
PAD4 = Супер атака заклинанием
Стоит отметить, что девушки целиться не умеют, поэтому нужно аккуратней выбирать траекторию. В зависимости от персонажа можно открыть альтернативный тип атаки попробовав различные направления + атака. (так, например сильная атака хомуры - пулемёт, сильная атака + вперёд - ракетница) В паре мест напоминает хисотенсоку, поскольку ведётся счётчик ударов в комбо, а также можно сбрасывать (канселить) слабую атаку более мощной, не оставляя жалким врагам ни единого шанса на спасение.
Перед установкой рекомендуется обновить DirectX, установочный файл setup.exe рекомендуется запускать под японской локалью. В противном случае, корректная установка не гарантируется.
Системные требования:
ОС: Window ME/XP/Vista/Win7
CPU: Pentium 1GHZ и выше
ОЗУ: 256MB (рекомендуемая 1GB) и выше
Видеокарта: 16RAM (рекомендуемая 128MB) и выше DirectX9.0с
HDD: 300Gb и выше
Ответить
Ответить
Лучше скажи мне, в чем смысл функции "начать со второго прохождения"-там выше сложность, добавочные раунды, или еще какие отличия есть?
Ответить
Ответить
P.S. Кто-нибудь пробовал умереть Мами во время битвы с Шарлотой?
Ответить
Ответить
Ответить
И ах да, потолок встретить не смог :3
Ответить
И да, за Саяку основная проблема в том-что приходится быть чуть ли не везде и сразу, чтобы по всем попасть-не очень весело, особенно если играешь на клаве (у меня, похоже, джойстик полетел 0_о). Зато за Мадоку получается чуть ли не Мегамен Икс, только без апгрейдов и двойного заряженного выстрела. И да, больше всего фана играть, все же, за Хомуран, ибо фейерверки это карашо Х)
Ответить
Мадока - отличный damage output, заряженные сильные атаки выносят на ура, спешалка помогает как против толп противников, так и против боссов (та же Вапульргис отлично так теряла здоровье от града стрел+заряженных сильных выстрелов). Разнообразия мало, спешалку лучше не экономить, ибо без нее от толп противников отбиваться тяжеловато.
Саяка - непойми что. В смысле, я понимаю что она рукопашник,но при учете ее слабой мобильности, малых повреждений и спешалки, представляющей собой самый обычный грейз (угу, как в Хисотенсоках, дэшим-грейзим, правда еще и физические опасности) толку от нее очень мало
Мами - много пафоса, не очень много дело. Слабая атака мушкетами позволяет проводить целые комбо, НО - только на ближней дистанции. Сильные атаки чуть более интересны (возможность целого мушкетного обстрела по заряженной сильной атаке, удар в повороте двумя мушкетами с последующим выстрелом хороши, ПВО-атака и ленточка не очень), есть Трио Финале, которая неплохо так выносит все от двух метров впереди и дальше по прямой. Средненький вариант
Киоко - почти Саяка, только дистанция чуть больше. Дэмэдж оутпут невысокий, рукопашная онли, зато эта рукопашная бьет не на дистанцию вытянутой руки, а чуть дальше. Суперприем бесполезен донельзя-барьер, наносящий очень слабенькие повреждения врагам при прикосновении. Не особо.
Хомура - а вот тут у нас самы настоящий арсенал. Пистолет для слабой атаки, пулемет для сильной (дольше держим-дольше стреляем) есть базука, есть миномет, есть гранаты и есть остановка времени на несколько секунд по суператаке (с последующей возможностью расставить в воздухе всякие боеприпасы аля Сакуя Изаей). Самый забавный вариант и второй по эффективности после Мадоки (в основном в силу очень малого количества запасов жизненной силы).
В целом игра веселая и таки да-нас заставляют пройти все с одной попытки (насколько я понял, потеря всех пяти махоседзе приведет к геймоверу и необходимости начинать по новой). Также, лучше выбрать одну определенную махоседзе и проходить именно ей (у них есть уровни, угумс-чем выше уровень, тем больше повреждений махоседзе наносит). А еще, кажется, можно переигрывать старые раунды, накапливая уровни и встретить Вапульргис 20-го уровня своей Мами-сан стопятисотого... Кстати, потолок в уровнях есть?)
В общем, как-то так Х)
Ответить
Саяка - моя любимица. Несколько раз прошел за нее всю игру и могу сказать, что, да, ей нужно уметь играть, но если уметь... Значит по порядку: Все ее удары достаточно мощные удары, плюс к этому с достаточно большим количеством кадром бессмертия, благодаря чему во многих случаях можно просто подходит в плотную и бить по кнопкам без опасения для здоровья. Есть удары на вперед+сильная атака (отбрасывает даже больших вражин), вниз+сильная атака (самая мощная из атак) и вверх+сильная атака. Нижний может вязаться в комбу сам с собой, так что это отличная атака против многих боссов. А главное, если нажать атаку заклинанием и пока Саяка летит вперед нажать сильную атаку, то она полетит выставив вперед меч. Этот удар может убить сразу толпу врагов (я не шучу, "мышей" на втором уровне выносит пачками). Правда у него нет кадров бессмертия и более того, Саяка не остановится, если напорется на удар. Так что им можно получить много повреждений, если полететь не на того врага. Но если бы в меру осторожным, то ему цены нет.
Так что, "зря ты так про Саяку. Зря-зря-зря-зря..." :3
Ответить
Ответить
Ответить
Ответить